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とだのぶこ 音楽プロダクションのFILM SCORE LLCに所属している作・編曲家。戸田色音という別名義を持つ。バークリー音楽大学卒業。 2003年から2010年までの間コナミに在籍。MGSシリーズやボクらの太陽シリーズなど主に小島プロダクション関連の作品を担当。 オーケストレーションを専門とし、特にハリウッドの映画音楽の様な作風を得意としている。 「映像にあわせて音楽を作って行く」という「フィルムスコアリング」の技術を大学で学んだという。 映画的演出が多用されるMGSシリーズでは、その持ち味が存分に発揮されており、『MGS4』ではメインテーマの「愛のテーマ」を作曲。 コナミを退職した後、渡米してロサンゼルスにFILM SCORE LLCを設立。 日本とアメリカの2つの国を行き来しながら映画音楽の作曲・オーケストレーター・音楽プロデュースなどの活動している。 ゲーム音楽方面でも引き続き精力的な活動を続けており、退職後もコナミの作品には関わり続けている。 コナミ以外の作品では、大学の同級生でコナミ時代の同僚でもある陣内一真氏の依頼でHaloシリーズのオーケストレーションを担当。 『キングダムハーツ 3D』や『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』などスクエニ作品もある。 近年ではアニメ音楽も手掛けており、戸田色音の名義で『一週間フレンズ。』の劇伴音楽を担当した。 他に『MGSPW』の「HEAVENS DIVIDE」などの英語の作詞をすることもあるが、本人の談では英語は大の苦手だったとのこと。 担当作品の一覧 メタルギアソリッドシリーズメタルギアソリッド3 スネークイーター メタルギアアシッド メタルギアアシッド2 メタルギアソリッド ポータブル オプス メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット メタルギアソリッド ピースウォーカー メタルギアソリッドV (オーケストレーション) メタルギア サヴァイヴ ボクらの太陽シリーズ続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ 新・ボクらの太陽 逆襲のサバタ ボクらの太陽 Django&Sabata クイズマジックアカデミーシリーズクイズマジックアカデミーVII クイズマジックアカデミーVIII ウイニングイレブン2011 ドクターロートレックと冒険の騎士団 戦律のストラタス モンスター烈伝 オレカバトル キングダムハーツ 3D[ドリーム ドロップ ディスタンス] (オーケストレーション) ロリポップチェーンソー HaloシリーズHalo 4 (オーケストレーション) Halo 5 Guardians (オーケストレーション) ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア ドラゴンコレクション プロ野球スピリッツ2014 PSYCHOBREAK (オーケストレーション) 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS (編曲) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U (編曲) 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL (編曲) NightCry モンスターハンターダブルクロス Forza Horizon 3 Remothered Tormented Fathers マーベル アイアンマンVR (オーケストレーション) ウマ娘 プリティーダービー 外部リンク NOBUKO TODA
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > メタルギアオンライン スターターパック単品版 メタルギアオンライン スターターパック単品版 公式サイト http //www.konami.jp/mgs4/jp/ 製品名 メタルギアオンライン スターターパック単品版 発売日 2008年7月17日 価格 1,800円 ジャンル アクション / スニーキングアクション 発売元 コナミ 人数 1人 オンライン最大 16人 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO D 17才対象 備考 オンライン専用タイトル 攻略サイト http //www7.atwiki.jp/mgs4wiki/ http //www7.atwiki.jp/2chmgo2/ 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (7) 4 (0) 3 (1) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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蒼神龍スペルギア・ソリッド VR 水文明 (5) クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン 5000 ■このクリーチャーが出た時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中から呪文またはクロスギアを1枚選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次のAC能力を得る) AC−このクリーチャーは攻撃もブロックもされない。 +関連カード/1 《蒼狼スペルギア・ファントム》 IP-05 「アイデアパック05:第二次魔導大戦」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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1999年7月20日発行-ブロック 1999年6月10日までに発売されたポケステ対応ソフトと以降の対応予定ソフトを紹介しています。 ポケットムームーやポケットダンジョンの攻略本としても便利です。 【掲載内容】 SaGa FrontierII / ポケットムームー / スパイロ・ザ・ドラゴン / ワールドスタジアム3 / デビルサマナー ソウルハッカーズ / ARMORD CORE MASTER OF ARENA / モンスターコンプリワールド / FINAL FANTASY VIII / ポケットダンジョン / モンスターファーム2 / ワールドネバーランド2 ~プルト共和国物語~ / 進め!海賊 / GALLOP RACER3 ONE AND ONLY ROAD TO VICTORY / FISHING FREAKS Bass Rise / R4 -RIDGE RACER TYPE4- / クラッシュ・バンディクー3 ~ブッとび!世界一周~ / めざせ!名門野球部 / ストリートファイターZERO3 / ヴァンピール 吸血鬼伝説 / ポポローグ / 愛蔵版 封神演義 / おみせde店主 / 太陽のお告げ / Piとメール / 水族館プロジェクト ~フィッシュハンターへの道~ / もんすたあ★レース / Hello Kitty ~White Present~ / ルナティックドーンIII / キョロちゃんのプリクラ大作戦 / 家にポチがやってきた in my pocket / ときめきメモリアル ドラマシリーズ Vol.3 旅立ちの詩 / I.Q FINAL / 玉繭物語 / パチスロ帝王 ~ビッグウェーブ・ピカ吾郎・BBジャンキー7~ / バトル昆虫伝 / テーマ アクアリウム / 私立ジャスティス学園 熱血青春日記2 / トロンにコブン / バーガーバーガー2 / シーバス 1-2-3 DESTINY! 運命を変える者! / Racing Lagoon / どこでもいっしょ / パチスロ帝王mini ~Dr.A7~ / ポケットファミリー / PAQA (パクァ) / メタルギアソリッド インテグラル 【通信販売】 ポケットステーション攻略 遊び方 (立風ベストムック 41)
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出典 メタルギアソリッド(1998/PS) メタルギアソリッド ザ ツインスネークス(2004/GC) ステージ 出現条件 最初から使用可能。 特徴 ステージの左右に高い壁があり、壊さないと横方向でKOできない。破壊してから一定時間で下からせり上がり復活。 壁は上部(耐久度:51%未満)と下部(耐久度:65%未満)に分かれていて、下部を破壊すると上部も一緒に破壊される。 サーチライトがキャラを照らすと、頭上に“!”マークが出てくる。特に効果はない。 メタルギアREX・メタルギアRAY・メタルギア月光と3種類のメタルギアが壁を破壊し背景から登場。演出だけでプレイヤーに妨害などは特にしない。出現にはプレイヤーの蓄積ダメージが関連している模様。 スネークを選択し、スマッシュアピール(下アピールをごく短く発動する)で、スネークの通信を聞くことが可能、相手キャラクターにより内容は変わる。セリフの詳細は通信会話を参照。 原因は不明だが、壁を壊したはずの位置に透明の壁があったり、透明の床が残るバグがある。 壁破壊で消滅する一段目のすり抜け床は右と左で種類が異なり、左は普通のすり抜け床で、右は自動着地が可能なすり抜け床になっている。ただし右の床も右端の壁際は普通のすり抜け床になっている。 ワープスターを使うと壁の向こう側に行ける。 オレ曲リスト メタルギア ソリッド4 ガンズ オブ ザ パトリオット「MGS4 ~愛のテーマ~【スマブラXバージョン】」 メタルギア ソリッド「Encounter」 メタルギア「THEME OF TARA」 メタルギア ソリッド3 スネークイーター「Battle In The Base」 メタルギア ソリッド2 サンズ オブ リバティ「Yell"Dead Cell"」 メタルギア ソリッド「Cavern」 メタルギア ソリッド3 スネークイーター「Snake Eater(Instrumental)」 メタルギア2 ソリッドスネーク「THEME OF SOLID SNAKE 」 メタルギア ソリッド ポータブルOPS「Calling To The Night」 箱・タルのタイプ SF ポケモントレーナーの立ち位置 ステージの下の段の中央。
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サンプリング定理… 標本化する信号に含まれる最高周波数がナイキスト周波数よりが低ければ、離散化された信号から元信号を復元することが可能であるという定理。 ナイキスト周波数とは・・・ ある信号を標本化するとき、そのサンプリング周波数 fs の 1/2 の周波数を言う。ナイキスト周波数を超える周波数成分は標本化した際に折り返し (エイリアシングとも言う) という現象を生じ、再生時に元の信号として忠実には再現されない →次のキーワードに進む
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<解答1> 児玉 [roughness] 臨界帯域を越えない程度の狭い周波数範囲で、唸りなどにより、音圧が毎秒数十回から百回余りくらいの変化を示す場合、音色に濁った感じ、ザラザラした感じが生ずる。これが、音の粗さである(「唸りが生じるよりは広い周波数(20[Hz]程度)の差をもつ、二つの音間で生じる」という風に唸りと区別することも?)。音楽において、同時に鳴らした2つ以上の音のあいだに不協和が生ずるとき、音の粗さが大きな要因になっている。 →協和と不協和 →次のキーワードに進む 臨界帯域 音の周波数成分が、狭い周波数範囲ごとに別々に処理されていると仮定すると、多くの精神物理学的なデータが統一的に説明できる。この、一つ一つの周波数範囲の処理単位のことを臨界帯域という。臨界帯域の周波数幅は、中心周波数の関数として表され、500[Hz]以下に対しては常に約100[Hz]となり、500[Hz]以上に対しては中心周波数の5分の1程度となる。純音成分に、同時マスキングを最も及ぼしやすいのは、その純音成分を中心とする臨界帯域に含まれる他の成分である。複合音や雑音の音の大きさの知覚に関しては、臨界帯域ごとに、音エネルギーが音の大きさ(ソーン値)に変換され、全ての臨界帯域にわたって音の大きさが加算されると考えれば、かなり良い近似が得られる。ひとつの臨界帯域は蝸牛の基底膜における一ミリの長さに対応している。 →複合音の音の大きさ
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メタルギアオンライン戦闘 ページは誰でも編集できます。編集方法はトップページに書いてあります。 このページではMGOの戦闘テクニックを紹介しましょう。 自分の オリジナルテクニック・技 などを書いて下さい。 既出は書き込まないで下さい。
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第五章 天国の外側 ザドルノフ捜索 ザドルノフ捜索2 ザドルノフ捜索3 ザドルノフ捜索4 ザドルノフ捜索5 ザドルノフ捜索6 対メタルギアZEKE戦